相关介绍
重返帝国中玩家们可以体验到非常刺激的策略战争玩法模式,你可以在这款游戏中运筹帷幄,掌握战场上的瞬息万变来执行战斗,多样的玩法模式和兵种选择让你的战术变化看可以变得更加多样化。
重返帝国手游亮点
1.游戏的地图非常广阔,给玩家带来巨大的战斗场景,让他们沉浸在激烈的战斗中;
2.除了指挥兵种作战,玩家还可以建造各种防御工事抵御敌人的进攻;
3.游戏内含武器克制机制,充分利用武器克制机制可以轻松击败敌人所有强大的武器。
重返帝国手游特色
1.音乐方面,请重新录制原声音轨,加入各种音效,带给你震撼的音乐享受。
2.该系统改进了原有的操作机制,简化了操作。添加装配点的基本模式和装配点的环境模式。
3.新作依然聚焦于战略战争模式。265名玩家将成为一国之主,指挥成千上万的士兵作战。
4.它将带来更精细的画质,完整的4K高清分辨率和全新的变焦级别,带给你良好的视觉体验。
重返帝国手游玩法
1.解锁高级将领,沉浸在激烈的战斗中;
2.简约的中欧风格,带给你更激情的搏击;
3.指挥武器作战,打造无敌师团。
编辑点评
沙盘策略类游戏中中游偏上的水准。
手游中沙盘模拟战争游戏应该是属率土最早了,我个人也是公测玩家。后来的同类型游戏,包括《鸿图之下》《三国志战略版》《洪荒文明》《文明与征服》《荣耀新三国》《乱世王者》我都有接触的玩过。综合下来,各有优劣。
帝国崛起我也是在游戏公测第一时间下载来玩的,后续也开过几个新区小号。对于新手环境等也是比较了解的。
首先还是游戏画面,游戏画面还是比较精致的,该说不说,开局的那段剧情解说感觉完全没有必要。完全就是在浪费新手玩家的时间。因为这队于后续玩家操作没有任何影响。开局剧情是有点古代北欧时期的样子。问题是,游戏发展到自由选择文明时期四中文明能和开局剧情对上的,只有欧洲风格。其他文明甚至可以说与剧情毫无关联。
土地河流以及城池,遗迹,自然景区等方面做的可以说是相当优秀了。包括相关景观的细节处,也可谓是精品。但是角色语音什么鬼?很多角色放技能直接照搬王者的语音,这我也就不说啥了,配音连个人都不换。就缺这点钱请个配音?
这种游戏吸金能力都不差,这点基础都不想好好做,你后面靠什么让玩家买单?情怀?拜托,你已经用情怀收割了一批帝国的玩家。还是真就是腾讯承认自己在策略方面做不过网易了?就换皮收割?
咱也不是说反对游戏玩法,起码你认真一点啊。新手卡池放的都是什么武将?策划你清楚吗?不清楚进游戏去看看。别说大核心,连个靠谱点的小核心都没有。有核心的卡包全是限定时间,时间一过,卡包消失,卡包一过。没小几万想捞核心,痴人说梦呢。别质疑我玩沙盘策略的能力,游戏公测的时候零氪一小时开六级地,水平不差了吧?赛季中后期路过树林一队满红出来直接骑脸,没招架之力。我就问你怎么玩?要点脸吧。
游戏音乐,只能说很一般。没有帝国这类游戏该有的史诗感,没有一款战争类游戏该有的激情感,战斗只有兵器碰撞和喊杀,大哥我在玩游戏,不是征兵俩小时,打架五分钟。
还有那个攻城玩法,作为新手的我真的会谢,一级城那个几万的耐久,我没想到你的拆迁按秒来计。我真的谢谢你呦。还有新手打城迁城的操作。你家城就是个营帐咋的?一群管理是真的给我秀到了,打一次城迁一次主城,游戏不是这么玩的啊。
还有那个著名的四大文明,从地图看城池外观,就根本没区别。那怕我选了中式文明,外观还是西式画风,您到底是有多爱西式风格?
差点忘了,角色的那个升星解锁加成的操作,你知道这让满红和白板战斗力差了多少吗?这直接就是战力崩坏的的经典开头。真的是应了游戏中玩家说的,我们这些普通玩家就是氪佬的游戏体验项目。是氪佬的游戏内容,你有能耐把普通玩家不当人,你有本事游戏改付费制,激活码卖他几万。让我们零氪直接绝望岂不更好?
还有那个锁卡池的骚操作。我朋友每天游戏砸几万,二赛季一个女帝,一个康斯坦丁,还有一个谁我忘了,三个大核心氪了小半个月愣是不出。这是概率的问题?用钱去验证概率了,您真行。
战力系统,我不知道这个系统出来的目的是什么?就在那放一串数字,该打不过还是打不过。
你游唯一值得说道的就是战法放池子里抽了,起码没那么恶心的武将拆战法。然后就又给氪佬开了后门,氪佬成长周期大幅缩短。我们在勤勤恳恳开八的时候,氪佬扫十。针不戳。
被情怀吸引的玩家可以直接退了,你不如电脑下个帝国玩。自认欧皇的大哥想挑战下腾讯概率的随意。没钱别玩,你只是氪佬的游戏体验项目。
更新日志
2023-07-13
7月12日更新公告
尊贵的领主大人:
我们将于7月12日进行游戏更新,此次更新调整了争锋赛季个人城建消耗等内容,从而优化争锋赛季发展节奏。
更新内容具体生效时间以游戏内最终上线时间为准。以下为本次更新具体内容:
一、城建消耗调整
●以下内容将于本周三之后新开的争锋季服务器生效
城建消耗调整:在争锋赛季新服中,领主主城建筑16级以后升级消耗小幅提升。
二、火攻战法调整
●以下内容已于全部含有火攻战法的服务器生效
火攻战法调整:在放火、灭火过程中,从原来“会被箭塔打断”调整为“不会被箭塔打断”。
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