相关介绍
《沙盒勇者》是一款以沙盒生存为主要玩法的像素风格休闲小游戏,玩家在游戏中将扮演一名勇者,在一座被怪物洗劫后的村庄中帮助村民们重建。玩家在游戏中可以自由的设计布局村庄,建设各种生产设施和防御设施。以此为据点探索秘境最终打败魔王。
沙盒勇者游戏怪物生成和地图机制
整个地图的大小93×93,算上边界的基岩就是95×95。白天800回合,夜晚200回合,人物行动会消耗回合数。
地图一共有三层,一层海平面,一层地板,最上面一层是表层。地图内自然生成的方块,无论是地板的还是表面的,每过一个回合都有可能自然挥发(特指方块突然消失)掉,也有可能会突然生出来,但是人工方块(例如石砖地牢砖)并不会挥发掉。所以自家的基地最好考虑铺一下地板。
除了炼狱生态之外,全世界会在郊外随机位置生成遗迹,遗迹周边会生成法伤怪物。摸遗迹可以花费徽章或硬币购买特殊物品,遗迹会在周边不停生成地牢砖,如果主动拆掉遗迹会留下这些地牢砖,而遗迹自然挥发会把地牢砖一并挥发掉。地牢砖在前期比较稀有,制作也昂贵,可以考虑在遗迹建箭塔杀守护者白嫖地牢砖。
如果自家基地过大,除蜘蛛巢外其他精英怪建筑(摸一下就出精英怪的敌方建筑)很大几率会刷进自己基地,但是友方建筑之间只有一格空位的话就不会生成精英怪建筑(不清楚原理,至今没见过反例)。
蜘蛛巢和遗迹是同类型自然生成的建筑,当友方建筑占地过多,会把遗迹或者蜘蛛巢往空地上挤。导致小面积内生成大量遗迹和蜘蛛巢。如果全图都不够位置刷出遗迹和蜘蛛巢,遗迹和蜘蛛巢就不会出现了。
以自家建筑为中心。
半径一格3×3区域内不会刷任何东西,地形不会发生改变,但是方块会改变。
半径二格5×5区域内不会刷怪。
如下图。图中的的地块不会刷怪,而红圈内3×3区域的地形前后没有发生改变,且没有生成任何东西。
但必须要预留200~400个左右的空格子用来生成怪物,不然就会大概率遭遇全图空位随机空降怪物惩罚(听说空格子数量没有固定值,会不会空降怪物要看留的区域多不多?大佬是这么说的)。
所有怪物都默认会挖掘方块,会填海造陆,所以不要想着拿地形堵怪物~
怪物会优先在建筑的附近生成,优先索敌攻击友方建筑,晚上会生成更加强大的攻城怪物。攻城怪物到了白天会自动消失,每当你首次打完BOSS进入新的生态,晚上的攻城怪物种类就会变多。
所有攻城怪物优先攻击友方建筑,非攻城怪物的近战敌人优先攻击离自己最近的友方目标,非攻城远程敌人优先攻击离自己最远的友方目标,比如骸骨法师,死神小兵(此条未经证实,是个人推测)。敌人对目标的攻击的优先级一样的话就随机攻击。
虽说不同的生态早上的怪物配置不一样,但是当你进入新生态之后更换其他生态,攻城怪物的配置并不会改变!例如你第一次进入雪原,攻城怪物新增科学怪人,换回平原之后攻城怪物的配置里一样是有科学怪人的!
最后就是,全图只能同时存在一定数量的怪物。可以利用这个机制把低级怪关一起,保护低级怪,让高级怪刷不出来,然后在前期弄伪和平。
沙盒勇者游戏建筑布局攻略
农牧建筑布局和防线布局
一直都看见论坛有玩家问农场牧场怎么摆,这里统一讲一下。
农场
简单介绍一下农田的各个元件。水晶灯可允许田在晚上生长,结晶灯可以除虫,收纳机会自动收取农作物。
这三个元件都间接的增加了田的产量,所以这三个元件的工作范围最好给农田全部覆盖上。
前期的农场由于人物背包的资源不够,很难把农场,收纳机,灯,等建筑强化满级。而且魔能运输器很可能还没研究出来,这时就要考虑拿太阳能给收纳机供电。
可能有的玩家不想种田,觉得随便摆点农田供应一下生产就行。这样的话只要建台收纳机,摆个太阳能,随便摆几个灯,在收纳机附近种点别的就行
但是,如果要在前期大批量进行农业生产的话,就可以考虑把农场建成这样。如下图。
如果灯具不够高级,可以先用低级的灯代替。但是绿灯没研究出来的话,就得手动除虫了,非常麻烦。
中后期科技全部起来之后,就可以把农场的科技全部拉满,真正实现了全自动生产。如下图。
如果不想在田里面摆魔能运输器,那就得自己手动给收纳机填充魔能结晶了。
如果你想种树田,就把绿灯拆了换成田,树田不需要除虫。
个人觉得这是能实现最高农田生产效率的摆法了。不信你可以自己试试摆成其他样子,看一下灯的覆盖范围大不大,会不会重叠太多,收纳机会不会有地方没吸到。
牧场
如果是要养动物,那牧场是一定要建的,把动物的生产行为束缚在牧场内,能规避很多麻烦。
束缚动物就用地牢砖做地板,因为友方生物不会踩地牢砖。
牧业产品最好是即产即收获,因为牧业产品放的时间太长会被挥发掉,浪费资源。而且,鸡蛋放的时间太长更是会变成臭蛋,收纳机不吸臭蛋,这样就会影响生产。总之就是,牧场内收纳机是必不可少的。
喂养动物不要直接喂它嘴里,最好是把干草放在草棚里等动物自己去吃,动物吃草棚的草会获取到更多饱食度。不信你可以去试试。
另外,所有动物都可以吃草棚的草,无论是 不是从这个棚里孵出来的动物,还是 野生动物,还是 从这个棚里孵出来的动物。所以草棚附近也要铺地牢砖。
牧场内,一定要留较多空位,因为动物只有在移动的时候才会生产。没有空位动物就不生产。
孵蛋的时候,蛋会优先下在当前离你距离最远的地方。
还有,如下图
一旦有动物走到图中位置,然后想吃草棚的草,那它永远都会吃指定其中一个草棚里的草,不会吃另一个。
这就导致了另一个草棚放了跟没放一样。
牧业生产力比农业生产力大很多,如果所有动物稳定生产,单个收纳机 会很快爆满。
前期缺资源,为了省材料前期可以把牧场建成这样。如下图。
综合上述全部说法,可以尽可能把牧场建成这样。如下图。
(图中这么建其实不太好,这里建议把牧场里面活动范围改建成长六格宽五格,如下图)
农牧建筑布局讲完了,讲防线布局。
防线布局
前面扛后面输出,塔都是这么摆的。
前期路障挡怪物,金箭塔输出,双发箭塔单独近距离输出。
中后期要塞挡怪物,电塔输出,旗子给电塔加伤害。
其实防线摆放没啥讲究,毕竟防线本质上就是把怪物挡在外面而已。只要能挡住怪物就是合格的防线。
如果你建防线,对某些方面有特别的需求,或者想要更科学的防线布置,可以看一下这个帖子。
沙盒勇者游戏更新日志
版本 1.47 2023-08-24
新的死亡生态和对应怪物地貌
解锁配方获得新建筑和村民
你可以挑战其他玩家的幻影
调整了部分建筑的属性
修复了一些程序中的错误
版本 1.41 2022-10-24
新的噩梦生态和对应怪物地貌
新的虚空科技树和各类建筑
调整了部分怪物和建筑属性
增加了部分角色的立绘
修复部分机型卡死闪退的错误
版本 1.34 2022-05-17
添加了一些新的配方和物品
修复了排行榜不显示名字的错误
你现在可以屏蔽其他用户的发言了
优化游戏执行效率降低卡顿
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