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沙盒勇者

《沙盒勇者》是一款以沙盒生存为主要玩法的像素风格休闲小游戏,玩家在游戏中将扮演一名勇者,在一座被怪物洗劫后的村庄中帮助村民们重建。玩家在游戏中可以自由的设计布局村庄,建设各种生产设施和防御设施。以此为据点探索秘境最终打败魔王。 沙盒勇者游戏怪物生成和地
沙盒勇者
  • 类型:

    休闲游戏

    版本:

    v1.47

    大小:

    115MB

  • 语言:

    中文

    免费:

    更新:

    2024-08-04

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沙盒勇者

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评分:

Created with Rapha?l 5.0

好评: 4525

差评: 31

相关介绍

《沙盒勇者》是一款以沙盒生存为主要玩法的像素风格休闲小游戏,玩家在游戏中将扮演一名勇者,在一座被怪物洗劫后的村庄中帮助村民们重建。玩家在游戏中可以自由的设计布局村庄,建设各种生产设施和防御设施。以此为据点探索秘境最终打败魔王。

沙盒勇者

沙盒勇者游戏怪物生成和地图机制

整个地图的大小93×93,算上边界的基岩就是95×95。白天800回合,夜晚200回合,人物行动会消耗回合数。

地图一共有三层,一层海平面,一层地板,最上面一层是表层。地图内自然生成的方块,无论是地板的还是表面的,每过一个回合都有可能自然挥发(特指方块突然消失)掉,也有可能会突然生出来,但是人工方块(例如石砖地牢砖)并不会挥发掉。所以自家的基地最好考虑铺一下地板。

沙盒勇者

除了炼狱生态之外,全世界会在郊外随机位置生成遗迹,遗迹周边会生成法伤怪物。摸遗迹可以花费徽章或硬币购买特殊物品,遗迹会在周边不停生成地牢砖,如果主动拆掉遗迹会留下这些地牢砖,而遗迹自然挥发会把地牢砖一并挥发掉。地牢砖在前期比较稀有,制作也昂贵,可以考虑在遗迹建箭塔杀守护者白嫖地牢砖。

如果自家基地过大,除蜘蛛巢外其他精英怪建筑(摸一下就出精英怪的敌方建筑)很大几率会刷进自己基地,但是友方建筑之间只有一格空位的话就不会生成精英怪建筑(不清楚原理,至今没见过反例)。

蜘蛛巢和遗迹是同类型自然生成的建筑,当友方建筑占地过多,会把遗迹或者蜘蛛巢往空地上挤。导致小面积内生成大量遗迹和蜘蛛巢。如果全图都不够位置刷出遗迹和蜘蛛巢,遗迹和蜘蛛巢就不会出现了。

以自家建筑为中心。

半径一格3×3区域内不会刷任何东西,地形不会发生改变,但是方块会改变。

半径二格5×5区域内不会刷怪。

如下图。图中的的地块不会刷怪,而红圈内3×3区域的地形前后没有发生改变,且没有生成任何东西。

沙盒勇者

但必须要预留200~400个左右的空格子用来生成怪物,不然就会大概率遭遇全图空位随机空降怪物惩罚(听说空格子数量没有固定值,会不会空降怪物要看留的区域多不多?大佬是这么说的)。

所有怪物都默认会挖掘方块,会填海造陆,所以不要想着拿地形堵怪物~

怪物会优先在建筑的附近生成,优先索敌攻击友方建筑,晚上会生成更加强大的攻城怪物。攻城怪物到了白天会自动消失,每当你首次打完BOSS进入新的生态,晚上的攻城怪物种类就会变多。

所有攻城怪物优先攻击友方建筑,非攻城怪物的近战敌人优先攻击离自己最近的友方目标,非攻城远程敌人优先攻击离自己最远的友方目标,比如骸骨法师,死神小兵(此条未经证实,是个人推测)。敌人对目标的攻击的优先级一样的话就随机攻击。

沙盒勇者

虽说不同的生态早上的怪物配置不一样,但是当你进入新生态之后更换其他生态,攻城怪物的配置并不会改变!例如你第一次进入雪原,攻城怪物新增科学怪人,换回平原之后攻城怪物的配置里一样是有科学怪人的!

最后就是,全图只能同时存在一定数量的怪物。可以利用这个机制把低级怪关一起,保护低级怪,让高级怪刷不出来,然后在前期弄伪和平。

沙盒勇者游戏建筑布局攻略

农牧建筑布局和防线布局

一直都看见论坛有玩家问农场牧场怎么摆,这里统一讲一下。

沙盒勇者

农场

简单介绍一下农田的各个元件。水晶灯可允许田在晚上生长,结晶灯可以除虫,收纳机会自动收取农作物。

这三个元件都间接的增加了田的产量,所以这三个元件的工作范围最好给农田全部覆盖上。

前期的农场由于人物背包的资源不够,很难把农场,收纳机,灯,等建筑强化满级。而且魔能运输器很可能还没研究出来,这时就要考虑拿太阳能给收纳机供电。

可能有的玩家不想种田,觉得随便摆点农田供应一下生产就行。这样的话只要建台收纳机,摆个太阳能,随便摆几个灯,在收纳机附近种点别的就行

沙盒勇者

但是,如果要在前期大批量进行农业生产的话,就可以考虑把农场建成这样。如下图。

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如果灯具不够高级,可以先用低级的灯代替。但是绿灯没研究出来的话,就得手动除虫了,非常麻烦。

中后期科技全部起来之后,就可以把农场的科技全部拉满,真正实现了全自动生产。如下图。

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如果不想在田里面摆魔能运输器,那就得自己手动给收纳机填充魔能结晶了。

如果你想种树田,就把绿灯拆了换成田,树田不需要除虫。

个人觉得这是能实现最高农田生产效率的摆法了。不信你可以自己试试摆成其他样子,看一下灯的覆盖范围大不大,会不会重叠太多,收纳机会不会有地方没吸到。

牧场

如果是要养动物,那牧场是一定要建的,把动物的生产行为束缚在牧场内,能规避很多麻烦。

束缚动物就用地牢砖做地板,因为友方生物不会踩地牢砖。

牧业产品最好是即产即收获,因为牧业产品放的时间太长会被挥发掉,浪费资源。而且,鸡蛋放的时间太长更是会变成臭蛋,收纳机不吸臭蛋,这样就会影响生产。总之就是,牧场内收纳机是必不可少的。

喂养动物不要直接喂它嘴里,最好是把干草放在草棚里等动物自己去吃,动物吃草棚的草会获取到更多饱食度。不信你可以去试试。

另外,所有动物都可以吃草棚的草,无论是 不是从这个棚里孵出来的动物,还是 野生动物,还是 从这个棚里孵出来的动物。所以草棚附近也要铺地牢砖。

牧场内,一定要留较多空位,因为动物只有在移动的时候才会生产。没有空位动物就不生产。

孵蛋的时候,蛋会优先下在当前离你距离最远的地方。

还有,如下图

沙盒勇者

一旦有动物走到图中位置,然后想吃草棚的草,那它永远都会吃指定其中一个草棚里的草,不会吃另一个。

这就导致了另一个草棚放了跟没放一样。

牧业生产力比农业生产力大很多,如果所有动物稳定生产,单个收纳机 会很快爆满。

前期缺资源,为了省材料前期可以把牧场建成这样。如下图。

沙盒勇者

综合上述全部说法,可以尽可能把牧场建成这样。如下图。

沙盒勇者

(图中这么建其实不太好,这里建议把牧场里面活动范围改建成长六格宽五格,如下图)

沙盒勇者

农牧建筑布局讲完了,讲防线布局。

防线布局

前面扛后面输出,塔都是这么摆的。

前期路障挡怪物,金箭塔输出,双发箭塔单独近距离输出。

沙盒勇者

中后期要塞挡怪物,电塔输出,旗子给电塔加伤害。

沙盒勇者

其实防线摆放没啥讲究,毕竟防线本质上就是把怪物挡在外面而已。只要能挡住怪物就是合格的防线。

如果你建防线,对某些方面有特别的需求,或者想要更科学的防线布置,可以看一下这个帖子。

沙盒勇者游戏更新日志

版本 1.47 2023-08-24

新的死亡生态和对应怪物地貌

解锁配方获得新建筑和村民

你可以挑战其他玩家的幻影

调整了部分建筑的属性

修复了一些程序中的错误

版本 1.41 2022-10-24

新的噩梦生态和对应怪物地貌

新的虚空科技树和各类建筑

调整了部分怪物和建筑属性

增加了部分角色的立绘

修复部分机型卡死闪退的错误

版本 1.34 2022-05-17

添加了一些新的配方和物品

修复了排行榜不显示名字的错误

你现在可以屏蔽其他用户的发言了

优化游戏执行效率降低卡顿


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