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魔法之光

《魔法之光》是一款以科幻冒险为主要玩法的模拟经营类游戏,游戏中讲述了外星人入侵了太阳系的时刻,玩家所扮演的主角意外获得了时空穿梭的能力,并以此来寻找对抗外星人的办法,带领地球摆脱困境。 魔法之光游戏反攻攻略  反攻计划开启需
魔法之光
  • 类型:

    模拟经营

    版本:

    v8.3.0

    大小:

    157MB

  • 语言:

    中文

    免费:

    更新:

    2024-08-06

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魔法之光

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评分:

Created with Rapha?l 5.0

好评: 1573

差评: 50

相关介绍

《魔法之光》是一款以科幻冒险为主要玩法的模拟经营类游戏,游戏中讲述了外星人入侵了太阳系的时刻,玩家所扮演的主角意外获得了时空穿梭的能力,并以此来寻找对抗外星人的办法,带领地球摆脱困境。

魔法之光

魔法之光游戏反攻攻略

 反攻计划开启需要20w文明值

一般不氪金的情况都是一级一级建造防线,防线建完提供的大量文明值足以凑够20w开启反攻,有的防线升级也加文明值的,不过升级属性只有建造完成后才生效,可以节省时间先出波舰队(一般推荐研究速度够的可以先把恒星太阳研究了,然后在黑奴前就把太阳建造起来,毕竟太阳建造的时间太长了,而且提供大量的文明值)

氪金的情况就简单了,开个教师升满级加16w文明值,其他随便凑一凑就可以打开反攻计划

关于舰队的操作....感觉也没啥好讲的,

1破锋舰队初始比其他舰队多50w距离,所以想让舰队一起到达可以暂停时间出发破锋,看有多少距离,这个距离减去50w在速度差不多的情况下,其他舰队就可以一起走基本可以保证在差不多的时间一起到达,

2破锋舰队需要16w文明值,所以在文明不多的情况下(准确来说是开始掉线的情况下)不要再造破锋了,尤其是小飞机围上来的时候自己捅自己一刀.....这酸爽(手动狗头)

3为什么我的舰队最后到达防线时距离总是为10,这是因为舰队是一天跑一个速度的距离,但是你速度不是整数,所以当最接近防线的时候还差一段距离,这个距离舰队攻击距离够不到的话就会在往前跑一次,这个时候一天跑的距离又大于和防线的距离,就会变成负数了,所以会强制把你距离变为10,但如果往前跑了一次能够到了,和防线的距离不是负数,那么就会在这个距离下输出,具体表现就是你开始挨揍,但是后面舰队跟上来了,顶到你前面,那么防线就会改变攻击目标打最近的一个舰队,这就是我们常说的卡距离,

4距离怎么卡,你可以加魔法之光官方QQ群821454947,群文件(这边推荐用wps软件,)打开最新一版中翻到战斗那一栏,填上需要对线的防线,你的舰队速度和攻击距离,就会显示实际距离,然后就可以一点一点的加速度,直到你的实际距离变成正数,那代表卡好距离了,主力就可以躲在后面输出,直到你的炮灰全死完才顶上去,

推荐打母星和后面困难防线打不过的时候卡一下就行了,其他的你打不过也就多扫荡几天,没必要玩这么累

关于防线和据点

1防线的优先级更高于据点,在打防线感觉打不动的时候,再去打据点获取离子

2再击破15防线之前我推荐优先强化舰队,因为强化舰队可以提升你的系数(一点舰队强化可以提升0.001系数),然后再把所有舰队属性的防线点到2-3级,月球和天卫三可以多点一些,点到舰队属性,可以适量点几级舰队的模块

3在击破15防线之后难度显著上升,所以我们需要强化自己的主力舰队,以追求更高的输出,所以这个时候就可以继续开主力舰队的防线和模块,

4一般情况下我推荐平民玩家主玩破锋星穹舰队,因为开启他俩的模块只需要材料而不需要昂贵的基因,如果你有点小钱,买了不少礼包,那么我推荐再开启木木舰队的模块,其他的舰队模块是可以不开的,

而如果你是个氪佬,礼包全部氪完了,那我推荐玩虚空曙光洪荒舰队,虚空搭配上莫妮卡的情缘可以说是综合属性最强的舰队,是打母星绝对核心,曙光洪荒舰队开启模块加更多的攻击力,也是打母星的一把好手,其他优先开下面七大舰队的模块,至于联合,,这家伙我是真嫌弃,氪佬们有钱随意吧,不过我不推荐玩,当个肉盾用算了

5关于模块:武器基因是极其不推荐买的,性价比极低,氪佬随意,然后其他的可以做工作的成就获得基因,升到三级就可以装到舰队上面了,这里推荐必刷一个新闻行业三星基因,可以增加舰队的攻击距离,然后破锋星穹就可以一个装研究妹子加距离,一个装新闻加距离,可以更好的卡距离

6在击破15防线之后就是萌新的一生之敌:异星母星,这个家伙分段强化,是个典型的有脑子的狂战士,而且会在2000w血以下且没有舰队在攻击的时候逃跑,一般情况下在没有舰队打的时候180天左右就会进入逃亡结局了,所以想打爆母星进入困难模式,攻击力是个硬性要求,一般7-8w总攻击力就可以打过了.

7在打爆母星后第一章可以说是出新手村,后面的困难模式防线是给你补石头用的,无需在意,加群和我一起骂猫催更就行!!

8据点是随机刷的,不同据点给的太阳离子数量也大不相同,我认为随便打打就行,不要太重视这个,目前来看离子获取 的 大头应该在第二章,第二章剧情产出离子,且第二章的围剿可以舰队多线出发,打离子的效率极高,不过需要过硬的实力,不然去了也是看死亡笔记(狗头)

魔法之光游戏防线升级攻略

魔法之光

《舰队值每日恢复>用残骸升级的舰队属性>用残骸升级的其他属性>用原石升级的舰队属性>用原石升级的其他属性》

对于防线升级而言,优先级最高的肯定是如土星天启(+140舰队值每日恢复)高额恢复的属性还是很离谱的,在舰队等级足以支持冲极限可以开启全研究的情况,务必第一个优先点,真的是太香了。

那么在优先度差不多的情况(天启,联合,木木,洪荒,虚空防线升级增加的舰队属性基本一致),我们应该优先考虑谁呢,首先排除虚空,联合,后期舰队,冲击40岁极限轮回的鸡肋,普适性不如其他舰队。所以选择是优先天启,木木、洪荒均升。

原因有三:

1,前期舰队强普适性。

哪怕版本再怎么变化,快出的舰队优先强化永远是不亏的。

暂时舍弃破锋最主要的原因就是月球防线前几级强化与舰队属性无关,在防线满级(目前)的情况下肯定比其他舰队弱。

2,打据点一次只能上一个舰队。

据点更新后,8据点后面必须用资源才能探索。探索需要氢,重氢。我个人建议氢用5碎片就得了,没必要专门建建筑,每5基因碎片可买临时三万五舰队值冲极限时候挺划算的,后面的探索,在打下据点之前,是不会让你探索新的据点的,即8据点以后,同一时间只能攻击1个据点。

按照我的尝试,有两种办法,

1、是反叛虚空二舰队轮

2、是其他舰队3舰队轮换

反叛虚空因为建设时间短,所以可以2舰队不停循环攻打防线,但是还是因为后期舰队原因,而且天卫三前几级不给反叛舰队属性。所以不推荐,当然只是目前不推荐。优点肯定是资源消耗少,但是消耗的资源是与40岁极限轮回冲突的,所谓鱼和熊掌不可兼得。

所以还是推荐大家3舰队轮换,资源可能消耗大一些,但是这些本来就是40极限轮回的必经之路,相当于没有消耗

3、也是最重要原因,大家最终都要回归最速轮回的~

极限轮回是长久不了的,氪佬除外,最速轮回而言,这三个的表现,价格都是排的上档次的(虽然在防线时代没落,但破锋永远是yyds,23.5b一个舰队,20岁开始建防线,24岁圆了我的舰长梦了解一下)如果不是有轮回时间限制,我8年8防线10防线的单强破锋将天下无敌但是既然规定了最早40岁轮回,那么在框架中行动,这仨我觉得已经是最优解了,4舰队同出是极限。

魔法之光游戏更新日志

版本 8.3.0 2024-05-14

1.优化称号续期功能,每次续期的时间延长至14天

2.优化签到任务,修改部分周任务和月任务条件

3.优化材料商店和五月商店,新增部分称号道具

4.优化歪脸猫礼包,去掉部分礼包隐藏条件

5.第二章内测部分舰队的预备役玩法,该玩法可以缩短星穹舰队和永恒舰队的组建时间

6.第二章解锁记忆舰队,从黎曼防线触发,并开启上舰功能

7.第二章防线优化,调整半人马防线资源产出和消耗

8.本次更新新增3个情缘相关成就

9.预更新--生活界面改版(预计下次更新)

10.新增水果福利礼包、珍果荔枝礼包

版本 8.1.0 2024-04-23

1.每周好礼签到奖励翻倍恢复正常

2.优化材料商店界面,显示每日可兑换次数

3.优化材料商店界面,取消兑换时二次确认的提示

4.限时礼包增加时间因子专属礼包,预计4月29日更新后放出

5.优化联盟战界面筛选功能,切换界面时将保存当前筛选的状态

6.解锁赛车宝贝等级上限,等级提高到40级

7.提升西天门防线等级到15级

8.解锁孤城舰队上舰功能

9.第二章内测部分舰队的预备役玩法,该玩法可以缩短木木舰队组建时间

10.优化舰队试炼,增加每次战斗的积分获取

11.优化要塞建设,缩短要塞建设进度,本次更新只调整智神要塞、谷神要塞、寒神要塞

12.新增环保礼包


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